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Le visiteur, muni d’une lampe de poche, participe à un jeu de piste dont le fil d’Ariane est la lumière. Au cœur d’un dédale sensoriel d’ombre et de lumière jalonné d’expositions, d’installations et de performances, il construit, entre rêve et réalité, son propre parcours, expérimente son propre temps et explore son propre espace, à la recherche des indices laissés derrière lui par quatre personnages aux destins croisés.